مهره ها در شطرنج چگونه حرکت می کنند؟ چگونه مهره ها را روی صفحه شطرنج به درستی مرتب کنیم؟ نحوه یادگیری بازی شطرنج با بازیکنان زنده: موارد غیر معمول، نکات، قوانین بازی برای مبتدیان. هدف از بازی چیست، مهره ها چقدر ارزش دارند، «حرکت» و «مات» به چه معناست

در این مقاله، نحوه یادگیری شطرنج برای یک مبتدی را با تجزیه و تحلیل همه موارد در نظر خواهیم گرفت. حرکات و انحرافات برای رسیدن به پیروزی.

این بازی بسیار جالب است و از نظر فکری در حال توسعه است، اما شما باید بدانید که چگونه آن را بازی کنید. بنابراین، می‌خواهیم اصول، حرکات و اسرار اصلی این بازی شگفت‌انگیز را به تفصیل تحلیل کنیم.

  • شطرنج برای بازی توسط دو حریف طراحی شده است. به هر حال، همیشه یک آرکید نخبه بوده و باقی مانده است که فقط افراد تحصیل کرده و باهوش می توانند آن را بازی کنند.
  • بازی در مربعی به نام صفحه شطرنج انجام می شود. با یک شبکه در سطح 64 و مربع های متساوی الاضلاع مشخص شده است. با روش ضرب/تقسیم متوجه می شویم که میدان 8 در 8 مربع است. به هر حال، ست های سیاه و سفید با الگوی شطرنجی با یکدیگر متناوب می شوند. یعنی رنگ ها از طریق یکی چیده شده اند.
  • ما در مورد خود فیگورها با جزئیات بیشتری صحبت خواهیم کرد، اما در حال حاضر به شما یادآوری می کنیم که هر شرکت کننده 16 مجسمه خواهد داشت. یعنی در مجموع 32 چهره روی تابلو خواهد بود. این بسیار مهم است - بازی به لطف رنگ های سیاه و سفید دارای یک تقسیم بندی است. بله، تعابیر زیادی از چنین سرگرمی قبلاً اختراع شده است، اما ما در مورد نسخه کلاسیک صحبت می کنیم.
  • همچنین مسیر عجیب و غریب هر شکل را کمی در زیر به تفصیل تجزیه و تحلیل خواهیم کرد، اما حتی یک مجسمه مسیر شریک خود را در میدان تکرار نمی کند.

نحوه یادگیری بازی شطرنج با بازیکنان زنده: یادگیری نحوه حرکت مهره ها

مرحله ای را در روند یادگیری این بازی - مطالعه ویژگی های حرکت مهره ها در صفحه بازی. بله، بعداً در مورد قرارگیری صحیح صحبت خواهیم کرد، زمانی که منحصر به فرد بودن هر مجسمه را درک کنید.

پیاده ها بخش عمده ای از ارتش را در بازی تشکیل می دهند

  • وجود دارد در مجموع هشت تای آنها در اولین حرکت بازیکن، یک پیاده را دو مربع آزاد حرکت دهید. در حرکات بعدی، فقط یک فضای آزاد به جلو حرکت می کند.
  • اگر با مهره دیگری مسدود شوند، پیاده نمی توانند به جلو حرکت کنند. اما آنها می توانند آن قطعاتی از حریف را که به صورت مورب در جلو با برد یک سلول قرار دارند، تصرف کنند.
  • پیاده یک قطعه منفرد است که نمی تواند به عقب حرکت کند. اما در عوض، او مجسمه‌ای است که قطعات دشمن را به شیوه‌ای منحصربه‌فرد می‌گیرد. از این گذشته، حمله او با روش معمول حرکت او متفاوت است.

قایق شکلی است که شبیه یک برج قلعه است

  • به لطف این انجمن به راحتی می توان آن را به خاطر آورد. روی تخته به صورت افقی یا عمودی حرکت می کند. اما در هر تعداد مربع، حتی تا انتهای میدان.
  • ​​
  • فقط در صورتی که جاده توسط چهره شما مسدود نشده باشد. اما او به سادگی دشمنان را از بین می برد و به شدت به جلو حرکت می کند. به همین دلیل شبیه ارابه ای است که به عقب می رود.
قایق بسیار شبیه به برج است

اسب یک شکل برجسته که دارای یک روش رول اور یکنواخت است

  • با یک اسب نشان داده می شود و به دلیل نحوه حرکت آن پیچیده ترین واحد است. اسب به شکل حرف «ح» حرکت می کند. اگرچه، طبق آمار، یک مسیر پیچیده تر و غیرمعمول سریعتر به خاطر سپرده می شود.
  • واژگونی او خود یک پرش واقعی است، زیرا اسب روی تخته نمی لغزد. و این پرش از سه سلول به سمت جلو و یک سلول عمود بر هر جهت تشکیل می شود. به هر حال، "فیل" می تواند این سلول ها را از جای خود در هر جهت بشمارد، به سادگی "به جلو" یعنی در امتداد حرکت مجسمه.
  • همچنین، این رقم با این واقعیت متمایز می شود که عملاً هیچ مانعی در قالب سایر بازیکنان در زمین ندارد. بیایید تکرار کنیم، او می پرد و در هوا حرکت می کند. اما اگر کسی در سلول انتخاب شده باشد، اسب "آن را با سم های خود له می کند."
  • کارتون ماشا و خرس را به خاطر بسپار. در چنین بازی، اسب یک بازیکن واقعا قوی است که همیشه نمی توان مسیرش را به موقع محاسبه کرد. و او مانند یک چترباز واقعی از هوا حمله خواهد کرد.
راه رفتن معروف L شکل اسب

یک فیل همچنین یک هندی سواره نظام است و یک افسر باریک اندام است

  • نام ها ممکن است کمی متفاوت باشد، بلکه به این دلیل که این رقم شبیه به فیل اصلا به هر حال، در شطرنج باستانی اینها سواره نظام بودند.شاید به همین دلیل بود که برخی او را افسری خوش تیپ می دیدند.
  • فقط می تواند به صورت مورب حرکت کند، اما در هر جهت. به هر حال، برخی از تداعی چنین جاده ای با کلاه او می گذرد. بلند و تیز است.
  • و این نشان می دهد که افسر می تواند روی تعداد نامحدودی سلول حرکت کند - حداقل یک، حداقل پنج مربع. در عین حال هرکسی را که سر راهش می ایستد با «سلاح تیزش» زمین می زند.
  • همچنین چهره ای بسیار قوی و متحرک. اما این یک ویژگی دارد - شوالیه سفید نمی تواند روی سلول های سیاه بایستد. و بر این اساس، وضعیت افسر سیاه پوست برعکس است.
فیل قبلاً سواره نظام نامیده می شد

ملکه پیشی گرفت همه افراد دیگری که در قدرت او هستند

  • اگرچه او به خانواده زن تعلق ندارد، اغلب او را ملکه می نامند. حتی خود مجسمه هم دارای طرح کلی بسیار زیبا و باریک است. بنابراین، انجمن کاملا موجه است.
  • و حرکت او نیز با وضعیت مطابقت دارد - او حرکات همه چهره ها را با هم جذب کرد. بله، ملکه می تواند به هر جهت، در هر جهت و روی هر تعداد سلول برود. با این حال، ملکه نمی تواند حرکت شوالیه را تکرار کند.
  • در همان زمان، تمام ارقام نادرست ایستاده از میدان حذف خواهند شد. بنابراین، چنین مجسمه ای با ارزش ترین در زمین است. بله، بدون پادشاه هیچ بازی وجود نخواهد داشت، اما استراتژی اصلی و حمله بر روی شانه های ملکه است!

شاه مهمترین و ضعیف ترین مجسمه است

  • ) به طور کلی کل بازی حول محور پادشاه می چرخد ​​که تنها می تواند یک مربع حرکت کند. با این حال، جهت می تواند هر کدام را انتخاب کند، تا نشان داد که پیاده ها قوی تر هستند. بله، اتفاقاً شاه با کشتن مخالفان آینده از خود دفاع می کند.
شاه مهم ترین اما ضعیف ترین مهره است

شروع شطرنج: قرار دادن قطعات

پس از آشنایی با قوانین و ویژگی های حرکت دادن هر مجسمه، باید نحوه قرار دادن آنها را روی تخته یاد بگیرید.

  • اول از همه، باید به درستی قرار داده شود. به جایی که اعداد و حروف در حاشیه بیرونی قرار دارند توجه کنید. به عنوان یک قاعده، کاراکترهای انگلیسی باید در پایین و بالا، و اعداد در طرفین باشد.
    • به هر حال، این توضیح موقعیت هر مجسمه را ساده می کند. به عنوان مثال، شما به عنوان یک پیاده عمل کردید و آن را روی سلولی با توصیف 4C یا C4 قرار دادید. چیزی که یادآور یک بازی دوران کودکی است - نبرد دریایی. بنابراین، ماهیت واضح است - درک ترتیب ارقام را ساده می کند.
    • همچنین یکی دیگر از ویژگی هایی که موقعیت صحیح فیلد را تأیید می کند سلول ها هستند. هر بازیکن از موقعیت مناسب یک مربع سفید یا به سادگی روشن خواهد داشت.
مربع نور باید در سمت راست شما باشد
  • همه پیاده ها باید در خط دوم بازیکن قرار گیرند تا دیواری از "ارتش اصلی" وجود داشته باشد. آنها نزدیک ترین افراد به حریف هستند و اصولاً این پیکره ها به بدی سایر "مهاجمین اصلی" نیستند.
  • اکنون می توانید برج بسازید. آنها در هر دو طرف در موقعیت های شدید در ردیف اول قرار دارند.
  • اکنون نوبت اسب است. همچنین در کنار هر طرف برج قرار دارد و در یک خط به سمت مرکز حرکت می کند.
  • خوب، شما یک فیل باریک یا یک افسر را در سلول های مربوط به یک سایه روشن و تاریک قرار می دهید. به طور دقیق تر، موقعیت آنها در جایگاه سوم از لبه در همان ردیف است.
  • اکنون نوبت شاه و ملکه است. رنگ ملکه را تنظیم می کند. اگر برای "تیم سفید" بازی می کنید، پس چکر (نام دیگری برای آن) باید یک سلول نور از دو مکان باشد. چکر سیاه رنگ مشابه مربع را انتخاب می کند.
  • پادشاه در سمت راست ملکه سفید یا در سمت چپ ملکه سیاه ایستاده است.

مهم : همه شکل ها باید دارای موقعیت آینه باشند. یعنی مطابق با ظاهر مجسمه روبروی هم بایستید.

تنظیم شطرنج

نحوه یادگیری بازی شطرنج: قوانین بازی برای مبتدیان]

اکنون باید رنگ هر فردی را که در حال بازی است انتخاب کنید. در صورت تمایل می توانید چند بازی دیگر از دوران کودکی خود را به یاد بیاورید و با انداختن تاس رنگی را انتخاب کنید. و با تعداد امتیازها، بازیکن پیدا کردن را انتخاب می کند. یا از روش "مشت مبارزه" یا به اصطلاح رایج "سنگ-کاغذ-قیچی" استفاده کنید. اگر می توانید بیایید به حبس لفظی.

  • بازیکنی که سایه روشن مهره‌ها را به دست آورد ابتدا نوبت را شروع می‌کند. این قانون از همان روزهای ابتدایی این بازی اجرا شده است. او هر چهره ای را که دوست دارد جابه جا کند انتخاب می کند.
    • به هر حال، او می تواند اولین حمله را شروع کند یا راه را برای مهره های دیگر باز کند. حرکت اول یکی از مهم ترین بخش های بازی است. هیچ قانون سخت و سریعی در مورد نحوه انجام صحیح آن وجود ندارد. در اینجا، سبک بازی خود شخص به عنوان نوعی تراشه عمل می کند.
  • با گذشت زمان، تازه کار موفق می شود روش خود را پیدا کند، که به طور قابل توجهی شانس برنده شدن را افزایش می دهد . اما چند واقعیت وجود دارد که باید در نظر داشت:
    • در این مرحله نباید حمله کنید. ابتدا باید قطعات خود را در بهترین موقعیت ها قرار دهید. لازم است که مجسمه ها دارای موقعیت های امن و موثر برای حمله باشند. این به حرکت های بعدی کمک خواهد کرد.
    • خوب، باید یک یا دو حرکت با پیاده انجام داد.آنها این فرصت را خواهند داد تا با بقیه مهره ها برای حمله به بیرون بروند. سپس تمرکز بر مجسمه های قدرتمندتر آغاز می شود.
    • در واقع شما فقط پیاده هستید و می توانید حرکت کنید. بیرون رفتن اسب در مزرعه با از دست دادن سریع آن بیهوده و خطرناک است. اما در نظر داشته باشید که شاه را نمی توان بلافاصله باز کرد!
اولین حرکت یک پیاده می تواند دو مربع باشد
  • تعداد زیادی حرکت مهره های بازیکن به اقدامات حریف بستگی دارد - فقط باید بازی را احساس کنید. برای پی بردن به نقشه دشمن، تماشا و تماشا مهم است. این بازی بیش از هر فعالیت مغزی دیگری مربوط به پیش بینی تهدیدات و پیش بینی کارهای بعدی است.
  • هرگز فراموش نکنید که اولین حرکت برای یک پیاده فرصتی برای حرکت دو مربع می دهد. در حرکت اول خطری برای هیچ قطعه ای وجود ندارد. این را به یاد داشته باش!
    • پیاده‌ها آسیب‌پذیرترین مجسمه‌ها هستند، اما مأموریت آنها پوشاندن پشت "ارتش اصلی" است. پیاده به جلو حمله می کند، اما مورب. در هر جهت. اگر از قبل چهره ای در مقابل او باشد جلو نمی رود. زیرا فقط حرکت مستقیم دارد اما حمله در جهت مایل می رود.

مهم : یک پیاده را نمی توان به عقب کوبید! یادآوری می کنیم که این یک مجسمه منحصر به فرد است که قابل بازگشت نیست. حتی اگر یک حریف پشت سر او ظاهر شود یا بازیکن یک قطعه از دست رفته را به یاد آورد. در غیر این صورت، بازی تمام می شود.

پیاده حرکت نمی کند و ضربه نمی زند بنابراین
  • بازی بسیار است ساده - به نوبه خود. و بعد از یک حرکت هر حریف. در عین حال، نه تنها لازم است که چهره های خود را جایگزین نکنید، بلکه سعی کنید تا آنجا که ممکن است مجسمه های دشمن را "از بین ببرید". و البته، برای دشمن سریعتر است که به ضعیف ترین چهره، که توسط همه محافظت می شود، نزدیک شود. یعنی به شاه.
    • این مسابقه حرکت خودسرانه و بدون فکر مجسمه ها در زمین را حذف می کند. هر حرکت فقط نباید بزرگ باشد، بلکه باید برای چندین حرکت دشمن محاسبه شود.
  • هرگز فراموش نکنید که همه اشکال به هم مرتبط هستند. همانطور که در طبیعت ما، هر عنصر نقش خود را ایفا می کند و برای کل سیستم اهمیت دارد. در چنین بازی فکری، حرکت یک مجسمه دسترسی به چهره دیگری را باز می کند.
    • بنابراین همیشه به عواقب حرکت هر قطعه فکر کنید. و هرگز فراموش نکنید که حرکت دشمن نیز وجود خواهد داشت. و او می تواند در برنامه های شما اصلاحاتی ایجاد کند.
  • و یک نکته دیگر - از قربانی کردن "سربازان" ضعیف برای محافظت از قطعات قوی تر نترسید.اگر فرصتی برای راه اندازی یک پیاده "در آتش" وجود دارد، نیازی به عجله در جنگ به عنوان یک افسر نیست. اما اگر خطری برای ملکه یا پادشاه وجود دارد، بهتر است یک مجسمه ارزشمند را از دست بدهید.
    • اما در حدود معقول. تنها زمانی می توان قطعات را از دست داد که نجات پادشاه لازم باشد. فقط تلاش برای رسیدن به لبه خط حریف، جایگزینی همه "کمک کنندگان" خود، ارزشش را ندارد.
از از دست دادن قطعات نترسید، اما کورکورانه به جنگ عجله نکنید
  • حفاظت از پادشاه صرفاً مستلزم توجه دقیق است. بازیکنی که یک پادشاه را از دست می دهد، به طور جبران ناپذیری از دست می رود. برای ذخیره یک قطعه، می توان آن را با ریخته گری به گوشه ای منتقل کرد، در حالی که قلعه ای از قطعات در اطراف آن ایجاد کرد. اما بعداً در این مورد با جزئیات بیشتری صحبت خواهیم کرد. همچنین فراموش نکنید که به او یک مربع یدکی بدهید تا در صورت چک کردن، بدود.
  • نیازی نیست ملکه خود را جابجا کنید زیرا می تواند مجسمه های دشمن زیادی را بگیرد. هنگام ساختن یک تاکتیک برنده، شعار استفاده از کل ارتش است.
  • یکی از بزرگترین اشتباهات مبتدیان استفاده از چند شکل است. وقتی این اتفاق می افتد، مجسمه های دیگر به سادگی حرکت نمی کنند و طعمه آسانی برای دشمن می شوند. بنابراین باید «تخت» و حریف را «روی پنجه» نگه داشت.
  • بازیکنان با تجربه می دانند که کنترل مرکز از کنترل کناره ها سودمندتر است. اگر بازیکنی بر مرکز مسلط شود مهره های او تحرک زیادی دارند.
    • به عنوان مثال: یک قایق فقط دو گزینه برای حرکت از یک گوشه دارد، اما او هشت گزینه برای حرکت از مربع مرکزی دارد. باید سریعتر مرکز را اشغال کنید. به همین دلیل است که بسیاری از افراد برای شروع بازی، پیاده های شروع کننده دارند.
  • قطعات خود را بی جهت ندهید. این کاملا واضح است، اما بسیاری از بازیکنان پیاده های خود را پراکنده می کنند. حتی استادان بزرگ هم گاهی چنین اشتباهاتی را مرتکب می شوند. اگر نیاز به دادن آنها دارید، ابتدا باید چانه بزنید.
پیاده های خود را پراکنده نکنید

هدف از بازی شطرنج چیست؟

هر بازی ماموریت خود را دارد. اگر بازیکن مفهوم زیربنایی چنین سرگرمی فکری را درک کند، به او کمک می کند نه تنها نحوه بازی و راه رفتن را بیاموزد، بلکه شانس بالایی برای برنده شدن نیز فراهم می کند.

  • در یک بازی شطرنج، هر بازیکن سعی می کند پادشاه حریف خود را بگیرد. اگر او موفق شود، بازی با پیروزی او به پایان می رسد. در حالی که مات هدف اصلی شطرنج است، یک ماموریت ثانویه نیز وجود دارد.
    • این دفاع پادشاه خود در برابر مات است. به دو صورت قابل انجام است. اولین گزینه، گرفتن بیشترین تعداد مهره های حریف است. روش دوم پرهیز از گرفتن چهره های خود است.
  • شایان ذکر است که چنین بازی به دلیلی یک بازی فکری نامیده می شود. از این گذشته، بسیار مهم است که در مورد هر حرکت از قبل فکر کنید، و نه تنها برای "ارتش" بلکه برای چهره های دشمن.
    • بله، گاهی اوقات برای مبتدیان دشوار است که به هر یک از حرکات خود فکر کنند و در عین حال حرکت مجسمه های دشمن را پیش بینی کنند. علاوه بر این، این کار را نمی توان به طور شهودی انجام داد. فقط تفکر مغزی به پیروزی کمک می کند.
  • صبر در این مورد مهم است. علاقه به شطرنج و همچنین مهارت های بازی با آن با هر بازی افزایش می یابد.
  • ​​
شما باید از قطعات خود دفاع کنید و به دشمن حمله کنید

چه کاری انجام دهید کلمات کلیدی "گام" به معنای و "همتن" هستند؟

به هر حال، این عبارت اغلب در زندگی روزمره استفاده می شود. به شکست در هر جنبه اشاره دارد. اما می توان گفت که این مهم ترین ماموریت کل بازی است.

  • همچنین لازم است که منظور از اصطلاح "گام" را به خاطر بسپاریم. اگر «حرکتی» به شاه اعلام شود، به این معنی است که یکی از مهره های حریف به او حمله می کند. در این مورد، شما باید از حمله خارج شوید. 3 راه برای انجام این کار وجود دارد:
    • شاه را به یک میدان امن منتقل کنید. میدان امن میدانی است که در آن پادشاه مورد حمله قرار نگیرد.
    • یک قطعه دشمن را که پادشاه را تهدید می کند، دستگیر کنید.
    • تهدید را با یکی از شکل ها مسدود کنید. اما این روش در برابر پیاده ها و شوالیه ها جواب نمی دهد.
  • اگر حفظ شاه غیرممکن باشد، آن مات است. بازی با باخت بازیکن به پایان می رسد.
نکته اصلی محافظت از پادشاه است

چگونه برنده را بشناسیم یا سیستم نمره دهی؟

اگر شخصی می خواهد در مورد بازی شطرنج بیشتر بیاموزد، باید خود را با سیستم امتیازدهی آشنا کند. هر مهره ای برای بازیکن ارزشمند است، چه یک پیاده یا یک ملکه.

  • هرچه مهره ها با ارزش تر باشند، امتیاز بیشتری دارند:
    • پیاده ها معادل هستند 1 امتیاز؛
    • اسب ها 3 امتیاز ارزیابی می شوند.
    • فیل ها نیز 3 امتیاز دارند.
    • قایق به 5 امتیاز افزایش یافت.
    • اما ملکه برابر با 9 امتیاز است.
    • پادشاهان، البته، قیمتی ندارند. به هر حال، اگر پادشاه خود را از دست بدهید، بازی با شکست به پایان می رسد.

چگونه هنگام بازی شطرنج اخته کنیم؟

یک مبتدی باید نحوه بازیگری را بداند. یک حرکت ویژه شامل قایق و پادشاه است. این تنها زمانی است که می توانید دو قطعه را در یک نوبت حرکت دهید.

  • هنگامی که سوئیچ رخ و شاه قرار می گیرند، این حرکت شاه را می پوشاند و رخ شما را باز می کند. اکنون او آماده است تا به حمله بپیوندد. معمولاً برای پادشاه خوب است که محافظت شود.
  • ریخته گری فقط تحت شرایط زیر قابل استفاده است:
    • نه پادشاه و نه قایق تا این مرحله جابجا نشده اند.;
    • هیچ «گامی» به شاه اعلام نشد;
    • هیچ رقم دیگری بین مجسمه های مورد نیاز وجود ندارد.
    • همچنین شرط کمکی این است که پیاده ها در جلو باشند. پس از همه، بدون آنها هیچ حفاظت مناسبی وجود نخواهد داشت.
  • در یک حرکت شما باید شاه و راک خود را حرکت دهید. نترسید، انجام آن آسان است. اولین قدم این است که شاه را دو مربع به قطعه اکستریم ببرید.
  • برای مجسمه های سیاه، این موقعیت در سمت چپ و برای چهره های سبک - در سمت راست خواهد بود. سپس قایق را به سمت میدان کنار پادشاه، اما در سمت دیگر، برگردانید. این یک نوع ساده از ریخته گری است. در این حالت برج دو سلول را نیز به حرکت در می آورد.
  • اما همچنین "ریخته گری طولانی" وجود دارد. این امکان را فراهم می کند که پادشاه را تنها دو مربع جابه جا کند. اما رخ از سمت ملکه می آید، بنابراین می تواند 3 موقعیت بپرد. منطقاً حرکت شاه در جهت مخالف روش اول است.
اگر شوالیه را حذف کنید، می توانید

می توانید پیاده را بچرخانید به مهره دیگری در زمان برای بازی شطرنج؟

اگر شطرنج بازان قوی نباشند، در پیاده کردن مهارت دارند. در اصل، آنها یک نقطه مشابه دارند. به هر حال، پیاده ها نوع ساده تری از سرگرمی محسوب می شوند. اما اکنون در مورد آن نیست.

  • ما به سادگی با آنها قیاس می کنیم. وقتی حریف به خط اول حریف می رسد، پیاده برمی گردد و پادشاه می شود. به احتمال زیاد، این همان چیزی است که باعث تحریف شده است.
  • واقعیت این است که یک عقیده وجود دارد که یک پیاده می تواند به هر قطعه انتخابی تبدیل شود. انجام نمیدهد! او فقط می تواند را به یک ملکه تبدیل کند!
  • اگرچه معنی همان است، اما پیاده باید به آن طرف میدان، تا همان خط اول آورده شود.
یک پیاده فقط می تواند ملکه شود

نحوه یادگیری شطرنج برای مبتدیان: نکات و موارد غیر استاندارد

  • همیشه نقاط قوت و ضعف هر شکل را به خاطر بسپارید.
  • پادشاه بسیار ارزشمند است و باید به هر وسیله ای که لازم باشد محافظت شود.
  • ملکه همه کاره ترین و مفیدترین قطعه برای پشتیبانی از یک استراتژی بازی موثر است. اغلب برای کاهش تعداد مهره های دشمن در صفحه بازی استفاده می شود.
  • چکر همچنین قدرت یک فیل و یک قایق را ترکیب می کند. از نظر ارزشی که برای بازیکن دارد، پس از پادشاه در رده دوم قرار دارد.
  • اسب برای حملات غافلگیرانه عالی است. الگوی حرکتی آن اغلب توسط بازیکنان تازه کار اشتباه گرفته می شود. این مشکل تازه کار می تواند به راحتی به نفع شما مورد استفاده قرار گیرد.
  • فیل ها به طور کلی برای حمله باز مناسب هستند. با این حال، بسیاری از بازیکنان مبتدی اغلب این قطعات را دست کم می گیرند و از آنها به اندازه کافی استفاده نمی کنند.
  • قایق ها قوی هستند و دامنه حرکت زیادی دارند. آنها بهترین عملکرد را با پهلوهای باز دارند.
  • پیاده ها ممکن است بی اهمیت به نظر برسند، اما می توانند برای گرفتن دشمن مفید باشند. اگر او را قربانی کنید، می توانید چهره ارزشمندتری را ثبت کنید. اگر به درستی بازی شود، پیاده حتی می تواند به تهدیدی برای پادشاه تبدیل شود.
ملکه قوی ترین قطعه است

چگونه در موقعیت های غیر معمول رفتار کنیم یا قرعه کشی کی هست؟

گاهی اوقات بن‌بست‌هایی رخ می‌دهد، که موقعیت‌هایی هستند که بازیکنی که نوبتش باید مهره را حرکت دهد، قادر به عمل نیست. سپس بازی با تساوی به پایان می رسد.

  • چندین گزینه دیگر وجود دارد که بازی می تواند با تساوی به پایان برسد. اولی با توافق است. اگر هر دو بازیکن موافق باشند که نمی توانند برنده شوند یا راهی برای برنده شدن نمی بینند. سپس آنها می توانند به تساوی رضایت دهند.
    • دومی تکرار است. به عنوان مثال، اگر هر دو بازیکن فقط به حرکت دادن شوالیه های خود به سمت مربع های مشابه ادامه دهند، قرعه کشی اعلام می شود.
  • اگر هیچ یک از بازیکنان حرکت پیاده انجام ندهند یا مهره ای را در 50 حرکت متوالی بگیرند، تساوی اعلام می شود. این مانع از بازی بی پایان بازیکن یا خسته کردن حریف می شود.
  • ارقام کافی نیست. اگر یکی از بازیکنان مهره های کافی برای گرفتن شاه نداشته باشد، تساوی اعلام می شود.

ویدئو: چگونه شطرنج را برای یک مبتدی یاد بگیریم؟

مقالات محبوب

؂شپزی کره ترشی - نحوه طبخ در خانه در شیشه ها برای زمستان با دستور العمل های مرحله به مرحله با عکس ؓلامتی آلوپورینول برای نقرس - نحوه مصرف آن ، سازگاری با الکل ، عوارض جانبی
نکات دیگر چه پسر و دختر بچه ای از خواب می بیند ، که به معنی نگه داشتن کودک در آغوش یا تغذیه اوست - تعبیر خواب ؓلامتی دمای بواسیر: علل ، عوارض احتمالی و پیشگیری ؓلامتی گواتر تیروئید پراکنده - سمی - علائم ، تظاهرات ، تشخیص و درمان بیماری ؓلامتی ضد انعقادها - آنچه در آن است ، مکانیسم عملکرد داروهایی که از تشکیل ترومبوس جلوگیری می کنند نکات دیگر چغندر قرمز خام و پخته شده: فواید و مضرات برای بدن. چغندر برای دیابت، یبوست، فشار، پانکراتیت، کم خونی، ضد سرطان، برای کبد، هموگلوبین: دستور العمل ها و نحوه مصرف نکات دیگر هرس گل رز در پاییز، تابستان، بهار: شرایط، طرح، ویدئو، نکاتی برای باغبانان تازه کار. چه رزهایی در پاییز، تابستان، بهار هرس می شوند: انواع. چگونه رزهای پاییزی را برای زمستان به درستی برش دهیم، قبل از پناه گرفتن تا چه ارتفاعی باید برش داد؟ نکات دیگر مگس سفید روی گوجه فرنگی: چگونه از شر آن خلاص شویم؟ مبارزه با مگس سفید با وسایل شیمیایی و دستور العمل های عامیانه نکات دیگر چگونه یک کودک می تواند به درخت کریسمس کرملین برسد، برای این کار چه چیزی لازم است، بلیط چقدر است؟ از کجا برای ثبت نام و خرید بلیط درخت کریسمس در کاخ کرملین؟ محدودیت های سنی برای کودکان چیست و یک دانش آموز در کرملین چه ویژگی هایی دارد