برنامه نویسی برای کودکان - چگونگی آموزش کودکان نوپا و دانش آموزان در لیوان ، کتاب و بازی
برنامه نویسی برای کودکان در دوره ها یا به صورت بازی می تواند سرگرمی بسیار خوبی برای دانش آموزان جوان و بزرگتر باشد.یادگیری این هنر آنچنان که در ابتدا به نظر می رسد دشوار نیست.نکته اصلی - یک میل شدید و انگیزه ناگسستنی ، غیرقابل تحمل حتی در هنگام بروز خطا در کد.
برنامه نویسی چیست؟
برای پاسخ به این سؤال ، باید مفهوم برنامه را تعریف کرد.ساختار یک الگوریتم است ، توالی مشخصی از دستورات.برنامه نویسی فرآیند نوشتن برنامه های دیجیتالی برای زبان های رایانه ای است که توسط بیش از 8000 توسعه یافته است. انواع جدیدی ایجاد می شوند یا موارد قدیمی مرتباً در حال توسعه هستند و توسعه این زمینه با دوره های برنامه نویسی برای کودکان و بزرگسالان تسهیل می شود.
برای تبدیل شدن به یک برنامه نویس ، باید فهمید که نوشتن برنامه ها یک فرآیند ظریف با تفاوت های ظریف و ویژگی های آن است.حتی توسعه دهندگان باتجربه وقت زیادی را صرف پیدا کردن اشکالات در کد می کنند که در عملکرد پایدار برنامه تداخل دارند یا اجرای آن غیرممکن است.کلیشه رایج این است که توسعه نرم افزار با کیفیت بالا به دانش ریاضی عمیق نیاز دارد ، اما تأثیر بیشتری توسط منطق ایجاد می شود که می تواند از طریق ریاضیات توسعه یابد.
Visual
روشی برای ایجاد برنامه های رایانه ای با مدیریت عناصر بصری به جای نوشتن کد به طور مستقیمتوسعه بصری نامیده می شود.این روشی برای طراحی برنامه ها با استفاده از اشیاء تعاملی گرافیکی ، نمادین ، استفاده از خصوصیات مکانی عناصر به عنوان بخشی از نحو برنامه است.زبانهایی که برای توسعه بصری در نظر گرفته شده اند در کار ارقام و خطوط کار می کنند ، جایی که اولی موضوعات ، رویدادها و دیگری را بیان می کند - روابط و تعامل درون صحنه را منعکس می کند.
Language Scriptting
این نوع از زبان رایانه ای مبتنی بر کاربرد اصطلاحات است.اسکریپت هااین اسکریپت دنباله ای از عملیات نامیده می شود ، الگوریتمی که کارهای انجام شده توسط کاربر را خودکار می کند.پیش از این ، زبانهای اسکریپت زبانهای دسته ای نامیده می شدند.عملکرد بین QA های از قبل کامپایل شده (مثال اول - Perl) و آنالیز پویا تمایز قایل است.
- زبان های گروه اول این برنامه را به یک کد رایانه ای بایت ترجمه می کنند و سپس شروع به اجرای آن می کنند.
- زبانهای اسکریپت پویا بتدریج الگوریتم را از پرونده بازیابی می کنند ، و فقط در صورت لزوم کد دیگری را می خوانند.
زبان های سنتی
این گروه از زبان ها را می توان پایه توسعه برنامه ها نامید.به دلیل نزدیکی به معماری ماشین استاندارد ، راندمان بالایی حاصل می شود.QoS سنتی می تواند برای تولید ابزارهای جدید مورد استفاده قرار گیرد.مهمترین نقطه ضعف این گروه از زبان های برنامه نویسی ، تمرکز روی الگوریتم های عددی است که باعث ضعف در کار با آرایه های داده های منطقی نمادین می شوند.
زبان برنامه نویسی برای کودکان
کدام زبان بهتر استرا انتخاب کنید برای آموزش برنامه نویسی به کودکان؟این باید در دسترس باشد نه برای ترساندن کودک ، بلکه انتخاب مقدار مواد آموزشی مربوطه به صورت آزاد در دسترس است.در این رابطه موارد زیر در صدر قرار دارند:
- Scratch؛
- پایتون؛
- جاوا؛
- پردازش؛
- اساسی.
Scratch
Scratch یک نرم افزار یادگیری تعاملی است ، محیطی که برای آموزش دانش آموزان جوان تر طراحی شده است.ایجاد بازی های رایانه ای در Scratch یادآور سازنده LEGO است ، جایی که این برنامه شامل تعداد زیادی دستورات از رنگ های مختلف است.خراش - محیط شی گرا که در آن می توانید با عناصر مختلف کار کنید: اصلاح ، تنظیم راه های حرکت ، ایجاد تعامل با قرار دادن در یک محیط بصری.
خراش متعلق به کلاس تصویری است که در زیر سیستم عامل های Windows ، GNU Linux و macOS برای آموزش زبان های برنامه نویسی کودکان و همچنین ایجاد علاقه به این نوع فعالیت ها ایجاد شده است.این کار ساده را ایجاد می کند - فرایند اضافه کردن و تغییر کردن جادوهایی است که از چندین فریم با سناریوی خاص تشکیل شده است.ویرایشگر گرافیکی داخلی تعویض مؤلفه گرافیکی یک پروژه را آسان می کند.
جاوا
این یک زبان برنامه نویسی سنتی است که در آن می توانید متدولوژی برای تدریس دانش آموزان ارشد ایجاد کنید.مشخصات جاوا یکی از مهمترین مزایای مستقل بودن سیستم عامل است.اساس فن آوری جاوا ماشین نبود ، اما کد بایت ، برنامه ها توسط هر سیستم از جمله یک ماشین مجازی JVM پشتیبانی می شوند.مزیت اصلی جاوا نسبی استسهولت توسعه ، که توسط تعداد زیادی از مطالب علمی به روسی ، انگلیسی تسهیل می شود.
پردازش
این یک زبان برنامه نویسی مبتنی بر جاوا کلاسیک است.با تشکر از نحوی که قابل درک است ، این محیط توسعه قادر است به راحتی برنامه هایی را ایجاد کند که در متن پردازش به آنها اسکچ گفته می شود.تعداد زیادی از مطالب ، کتابخانه ها ، قالب های چندرسانه ای موجود در شبکه ، امکان استفاده از نرم افزار شخص ثالث (OpenGL) باعث می شود برنامه نویسی برای دانشجویان بسیار در دسترس باشد و از پیچیدگی آن کم نمی کند.