نحوه صحیح بازی تخته نرد: روند بازی طولانی نوع و شرح اقدامات اصلی در تخته نرد کوتاه - استراتژی که منجر به پیروزی می شود. تفاوت بین تخته نرد کوتاه و بلند
بازی تخته نرد درست مانند هر بازی مهم است. قوانین در مقاله مورد بحث قرار خواهند گرفت.
- چگونه تخته نرد بازی کنیم؟
- برای بازی تخته نرد چه چیزی لازم است؟
- نکاتی برای مبتدیان
- نوع بازی طولانی: شرح فرآیند بازی تخته نرد
- آغاز روند بازی
- هدف بازی
- تراشه ها چگونه باید حرکت کنند؟
- تراشه ها چگونه باید پرتاب شوند؟
- نتیجه بازی
- چگونه می توان "حصار" را ساخت و شکست؟
- عدم حرکت
- نوع کوتاه بازی تخته نرد: چگونه به درستی بازی کنیم؟
- تاکتیک ها و استراتژی ها
- استراتژی که منجر به پیروزی می شود
- تمایز ویژگی های کوتاه و با تخته نرد بلند
- ویدئو: قوانین بازی تخته نرد
مبتدی که می خواهد بازی تخته نرد را یاد بگیرد احتمالاً ترسیده است. طبق قوانین بازی و ظاهر بازی خودش. اما شما نیازی به ترس ندارید.
چگونه تخته نرد بازی کنیم؟
برای شروع، الزامات کلی تخته نرد را به دقت مطالعه کنید، که به شما امکان می دهد در آینده سریعتر با گزینه های دیگر این سرگرمی آشنا شوید.
و گزینه های بسیار کمی وجود دارد. موارد اصلی به شرح زیر است:
- تخته نرد کوتاه
- تخته نرد بلند
آنها تقریباً از یکدیگر قابل تشخیص نیستند. تفاوت ها فقط در کوبیدن مهره های حریف و چیدمان اولیه تراشه هاست. با این حال، هم در گزینه 1 و هم در گزینه 2 می تواند هم بازنده و هم بازیکن موفق باشد. شرکت کننده ای که به سرعت تراشه های خود را در خارج از صفحه بسازد همیشه برنده است.
برای بازی تخته نرد به چه چیزی نیاز دارید؟
هر بازی شامل عناصر زیر است که برای بازی تخته نرد مورد نیاز است:
- هیئت. به عنوان یک قاعده، بر روی این تخته بریدگی هایی برای تراشه ها وجود دارد.
- چیپس. 30 تراشه در مجموعه وجود دارد. از آنها 15 تاریک و 15 روشن هستند.
- بازی تاس. گیم پلی به 2 تاس نیاز دارد. اغلب، بسیاری از بازیکنان آنها را "تاس" یا "استخوان" می نامند.
نکاتی برای مبتدیان
بازی میتواند دارای 3 نوع برد باشد.هر گزینه با هزینه ترجیحات شرکت کننده در زمان برنده شدن ساخته می شود.
- موقعیتی که در آن بازیکنی که موفق به انجام تراشه های خود را وارد خانه کنید ، و یک بازیکن موفق توانست تراشه ها را فراتر از سطح تخته بیاورد. چنین خلاصه ای «مریخ» نامیده می شود.
- گزینه بعدی، زمانی که شرکت کننده بازنده هنوز تراشه های خود را به خانه آورده است، اما آنها را از تخته خارج نکرده است، نامیده می شود. "مریخ خانگی".
- در هر دو نسخه، تخته نرد "Cox" نام خاص خود را دارد. طبق قوانین اگر بازنده تراشه ها را از خانه جابجا نکند، این پیروزی امتیازی محسوب می شود. در یک تغییر کوتاه، این اتفاق می افتد اگر بازنده دیر کند تا تراشه ها را از "بازار" خارج کند.
نوع طولانی بازی: شرح فرآیند تخته نرد
همانطور که قوانین نشان می دهد، در اینجا شرکت کنندگان در بازی بازی می کنند تخته ای که از 24 سلول تشکیل شده است. تخته توسط تخته به 2 قسمت یکسان تقسیم می شود. هر طرف مجهز به 6 سلول است.
برای بازی، شرکت کنندگان 15 تراشه از همان رنگ را می گیرند.
- ابتدا تمام تراشه های روشن در اولین سوراخ و تراشه های تیره در سلول سیزدهم قرار می گیرند.
- 1 سلول و 13 سلول "سر" تراشه های هر بازیکن هستند. هدف اصلی گیم پلی این است که تراشه های خود را قبل از حریف به خانه منتقل کنید و آنها را قبل از شریک زندگی خود حذف کنید.
- خانه ای که متعلق به تراشه های تیره بود از سلول 19 تا سلول 24 است. خانه برای تراشه های سبک - از 7 سلول تا 12 سلول.
شروع بازی
بازی با تاسهای متوالی شروع میشود. آنها باید به گونه ای پرتاب شوند که به یک نیمه زمین حرکت کنند و به وضوح روی مرز بیفتند. اگر یک قالب خارج از مرز زمین بیفتد یا به نحوی اشتباه قرار گیرد (مثلاً لبه تخته یا یک تراشه را لمس کند)، شرکتکننده باید دوباره تاس را پرتاب کند.
- اولین بازیکنی که تاس می اندازد به شرح زیر انتخاب می شود: شرکت کنندگان هر کدام یک تاس می اندازند. کسی که امتیاز بیشتری روی تاس دارد باید ابتدا حرکت را انجام دهد. اگر بازیکنان به همان تعداد امتیاز کسب کنند، دوباره تاس می اندازند. در پایان دور اول، بازی دوم آغاز می شود. شرکت کننده ای که در دور اول برنده شد راه می رود.
- در ابتدای بازی ، شرکتکنندگان باید سودمندترین مکانها را بگیرند. در یک حرکت، بازیکن می تواند تنها یک تراشه را از سر جدا کند. استثنا یک دوتایی دوبل روی تاس است (5-5، 2-2 و غیره).
- برای به دست آوردن سودمندترین موقعیت ها برای خود، ارزش دارد که از هر حرکت حداکثر استفاده کنید.اگر ترکیب 5-5 یا 2-2 بعد از پرتاب اولیه تاس بیرون بیاید، شرکت کننده باید 2 تراشه را از سر خود حذف کند، زیرا نمی تواند با یک تراشه در 1 بار راه برود. سر حریف به سادگی با او تداخل خواهد داشت.
هدف بازی
در این بازی، شرکت کننده باید از هر تراشه برای عبور از کل دایره، در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت استفاده کند. او باید با چیپس وارد خانه خودش شود و سریعتر از شریک زندگی اش آنها را از زمین بازی بیرون بیاندازد.
خانه هر 14 تخته بازی است. با سلولی شروع می شود که برابر با 18 سلول از سر است.
تراشه ها چگونه باید حرکت کنند؟
- به عنوان مثال، عدد "3" روی یک قالب و "4" در قالب دیگر قرار می گیرد.
- بنابراین، بازیکن یکی از مهره های خود را با 3 فاصله و دیگری را با فاصله 4 حرکت می دهد. او همچنین حق دارد یک مهره را با 7 فاصله جابه جا کند.
- در چنین شرایطی، مهم نیست که بازیکن تصمیم می گیرد کدام حرکت را اول انجام دهد. اما او باید فقط یک تراشه را از سرش جدا کند.
- جابجایی 2 تراشه به عدد مشخص شده در یک قالب و سپس به عدد مشخص شده در قالب دیگر ممنوع است. به عنوان مثال، ترکیب اعداد 5-4 روی تاسی که در زمین افتاد ظاهر شد. رفتن با یک تراشه برای 2 و سپس تراشه دیگر برای 3 ممنوع است. سپس 4 را به همین ترتیب بازی کنید. از بازیکن در 2 ضرب می شود. معلوم می شود که شرکت کننده در همان زمان 4 تاس انداخته و می تواند 4 حرکت را همزمان انجام دهد.
- مجاز است هر تعداد تراشه را در یک فیلد قرار دهد. شما نمی توانید تراشه خود را روی سلولی که توسط تراشه حریف اشغال شده است قرار دهید. اگر در حین بازی تراشه ای بر روی سلولی که اشغال شده است بیفتد، می توان آن را "سلول اشغال شده" نامید. اگر تراشه های حریف تمام 6 سلول را در مقابل یک تراشه خاص اشغال کنند، آنگاه بسته در نظر گرفته می شود.
- میتوانید بلوکهایی متشکل از 6 تراشه بسازید. اما تمام 15 تراشه حریف را نمی توان بسته کرد. استثناهایی از قوانین وجود دارد: یک شرکت کننده می تواند یک "حصار" از 6 تراشه فقط در آن موقعیت بسازد، اگر حداقل 1 تراشه حریف از قبل در خانه باشد.
- اگر به شرکتکننده فرصتی برای حرکت داده نشود، امتیازهای حذف شده به سادگی ناپدید میشوند و تراشهها در جای خود باقی میمانند. اگر یک شرکتکننده بتواند با استفاده از کل حرکت راه برود، نمیتواند آن را کوتاه کند. یعنی اگر 2 حرکت برای شرکت کننده سود بیشتری دارد و 5 حرکت می کند و می تواند برای 5 حرکت برود، باید به آن سمت برود.
- اگر بازیکن شمارهای داشته باشد که به او اجازه میدهد تنها 1 حرکت را بدون توجه به خود قالب انجام دهد، آنگاه بزرگترین را انتخاب میکند. نقاط با ارزش کمتر سوزانده می شوند.
تراشه ها چگونه باید پرتاب شوند؟
پرتاب تراشه ها به معنای انجام حرکات به گونه ای است که تراشه از تخته فراتر رود.
به طور متعارف، توصیه های مربوط به انتشار تراشه ها به 3 دسته تقسیم می شوند:
- )
- واگذاری مقام در سه ماهه چهارم.
- لازم است تراشه ها را در ناحیه جهش قرار دهید.
- پرتاب تراشه.
یک بازیکن حق دارد تراشهها را دور بریزد، اگر همه تراشههای او در خانه قرار گیرند. در حین برداشتن تراشههای خودش از خانه، شرکتکننده میتواند از نقاطی که روی تاسها افتاده است، به دلخواه استفاده کند. یعنی او می تواند یک تراشه در قلمرو خانه بازی کند یا آن را به خارج از محدوده پرتاب کند.
میتوانید تراشهها را فقط از قسمتهایی که با نقاط ریخته شده روی تاس مطابقت دارند حذف کنید. بیایید یک مثال کوچک را در نظر بگیریم: 5-4 سقوط کرد، سپس شرکتکننده میتواند یک مهره را از سلول پنجم و یک مهره را از سلول چهارم از تخته حذف کند.
از خانه خود، بازیکن میتواند تراشهها را از پایینترین سلول خارج کند، در صورتی که تراشههایی در زمین سلول بالا وجود نداشته باشد.
نتیجه بازی
هرگز نمی توان تساوی داشت. اگر یک شرکتکننده فرصتی برای حذف تمام تراشهها از زمین داشت، بازیکن دیگر میبازد، حتی اگر بتواند در حرکت بعدی تراشهها را نیز حذف کند. در این صورت بازی به پایان می رسد.
چگونه می توان یک "حصار" ساخت و شکست؟
"حصار" معمولاً به یک ردیف ساخته شده از تراشه های یک شرکت کننده گفته می شود. اگر یک بازیکن بتواند یک "حصار" متشکل از 6 یا بیشتر تراشه بسازد، ناشنوا محسوب می شود، زیرا بازیکن دیگر نمی تواند از روی آن بپرد.
بدون حرکت
در طول بازی، شرکتکنندگان تعداد حرکتهای متفاوتی دارند. موقعیت هایی وجود دارد که وقتی تاس 3-3 می ریزد، بازیکن می تواند فقط 2 بار حرکت کند، نه 4 بار. بنابراین او حرکات خود را از دست می دهد. استفاده موثر از "عدم حرکت" هم از حرکات خود و هم از حرکات حریف مهمترین و دشوارترین فرآیند بازی است. بازیکنان زیادی از این فرآیند استفاده نمی کنند، بلکه فقط کسانی هستند که تجربه زیادی در این بازی دارند.
نوع کوتاه بازی تخته نرد: چگونه درست بازی کنیم؟
اصل گیم پلی در این نوع با بازی نسخه قبلی یکسان است. در اینجا به بازیکنان 4 فیلد نیز داده می شود که در هر کدام 6 سلول وجود دارد. در نتیجه تنها 24 سلول به دست می آید. ماهیت فرآیند بازی این است که تراشه ها را به داخل خانه منتقل کنید، هر تراشه را از تخته بیرون بیاورید و این کار را سریعتر از رفتن به سمت حریف انجام دهید.
اما گیم پلی تفاوت اساسی با تخته نرد بلند دارد. در اینجا تراشه ها می توانند روی هم حرکت کنند. بازیکنان حتی حق دارند تراشه های حریف را از سلول ها بیرون بیاورند. فقط در صورتی درست است که تراشه حریف به تنهایی در قفس بایستد.
پس از انجام یک حرکت، بازیکن حق دارد چندین تراشه را به طور همزمان از بین ببرد. هر تراشه شکسته شده در "نوار" واقع در قسمت مرکزی تخته قرار دارد. بازیکن می تواند با 1 تراشه یا با 2 حرکت همزمان انجام دهد، البته اگر ترکیب دوتایی روی تاس بیفتد (1-1، 3-3، 5-5 و غیره). اگر شرکتکننده هنوز نتوانسته است تراشههای خود را به صفحه بازی که در "نوار" خوابیده است برگرداند، او فرصت راه رفتن با تراشههای باقی مانده را ندارد.
نتیجه بازی با نتیجه نسخه طولانی یکسان است. شرکت کننده ای که موفق به انتقال تراشه های خود به خانه شود و اولین نفری باشد که تراشه ها را از مرز تخته خارج کند، برنده محسوب می شود.
تاکتیک ها و استراتژی ها
-
166) بازی با سرعت بالا. هدف اصلی این است که چیپس ها را سریعتر به داخل خانه منتقل کنید.
- برگزاری بازی. شرکت کننده باید 2 تراشه را در یک سلول نگه دارد تا زمانی که بلوک حریف را ناک اوت کند.
- مسدود کردن. هدف اصلی ساختن یک دیوار بلند از تراشه ها برای جلوگیری از حرکات حریف است.
- تاکتیک های بلیتز. هدف اصلی بستن خانه در سریع ترین زمان ممکن است.
- بکهیم. هدف اصلی ایجاد یک سلول در خانه حریف است که باید حاوی 2 تراشه باشد.
استراتژی که منجر به پیروزی می شود
برای چیدمان 6 چکرز در 4 چهارم نیاز است. چنین دستکاری "به خانه آوردن" نامیده می شود. به محض اینکه بازیکن آخرین تراشه را در 4 کوارتر قرار داد، تراشه ها با انداختن تاس "دور" می شوند:
- بازیکن باید تراشه ای به همین نام را دور بیندازد. با در نظر گرفتن تعداد پرتاب های روی تاس.
- بازیکن باید تراشه را زیر عددی که هنگام جمع کردن تعداد کل بیرون آمده است، بیرون بیاورد.
ویژگی های تمایز بین تخته نرد کوتاه و بلند
تخته نرد کوتاه تفاوت قابل توجهی با طولانی دارد:
- چیدمان اولیه تراشه ها در تخته نرد کوتاه پیچیده تر است.
- در تخته نرد کوتاه، شرکتکننده تک تک مهرههای حریف را به زمین میاندازد. اما در تخته نرد بلند چنین فرآیندی غیرقابل قبول تلقی می شود.
- «کوب دیو» در نسخه کوتاه موجود است. این به بازیکنان اجازه می دهد تا شرط های خود را دو برابر کنند و در نتیجه علاقه خود را افزایش دهند.
- تجربه شرکت کنندگان نقش مهمی برای برنده شدن دارد. در تخته نرد بلند، مورد معمول اول است.
نتیجه بازی گاهی اوقات کاملاً غیرمنتظره است. گاهی اوقات برای یکی از شرکت کنندگان به نظر می رسد که در وضعیت ناامید کننده ای قرار دارد. اما گاهی اوقات فقط یک حرکت می تواند تمام رویدادهای بعدی را تغییر دهد. به همین دلیل است که این بازی مورد علاقه افراد زیادی است. تخته نرد بلند مانند تخته نرد کوتاه در سرتاسر کره زمین بسیار محبوب است. اما آنها قوانین ساده تری دارند.
تخته نرد یک بازی ایده آل است که به شما امکان می دهد منطق و تفکر را توسعه دهید. بازی کمک می کند تا استراتژی ها و تاکتیک های مختلف را ارائه کنید. در بین بازی های منطقی بعد از شطرنج در جایگاه دوم قرار دارد.
اگر میتوانید به راحتی بر نسخه طولانی تخته نرد مسلط شوید، توصیه میکنیم با تغییر به بازی کوتاه، این روند را پیچیده کنید. قوانین این گزینه برای شما خیلی پیچیده به نظر نمی رسد، زیرا در آن زمان با قوانین اولیه آشنا خواهید شد.